Penjelasan mengenai Standard penggunaan LINE / Garis di AutoCAD

Line standard 3

Gambar tehnik adalah kumpulan garis dan arsir yang membentuk suatu objek yang merupakan pengembangan dari suatu ide atau design untuk diimplementasikan dalam suatu pekerjaan.

Agar gambar yang kita buat dapat diterima dan dimengerti maka dalam proses pembuatannya kita harus selalu mematuhi atau mengikuti standard-standard gambar baik standard yang umum atau yang khusus yang telah ditentukan untuk suatu sistem pekerjaan.
Sehingga gambar tersebut mudah dimengerti dan diimplementasikan menjadi karya nyata, atau ide yang kita miliki dapat dilaksanakan baik oleh kita sendiri atau orang lain.

+ Pengenalan garis:

Line standard

+ Penerapan garis :

Line standard 2

Dalam Autocad dua perintah garis yang sering digunakan line atau polyline. Untuk perintah line, garis yang dibuat akan berdiri sendiri persegmen meskipun terlihat satu kesatuan, tetapi bila menggunakan polyline garis yang dibuat menjadi satu kesatuan garis.

Beberapa permasalahan garis yang sering ditemui:
– Tebal garis yang dicetak berbeda dengan yang ada dilayar atau tidak sesuai dengan yang diinginkan:

  • Waktu mencetak gambar ada beberapa faktor yang mempengaruhi hasil cetakan, Untuk ketebalan garis sering kali kita menggunakan nilai default, coba cek nilai default yang diisi pada Lineweight setting apakah telah tepat nilai masing-masing objek.
  • Cek .CTB atau plot style table (pen assignments), CTB atau plot style table akan mengatur hasil pencetakan kita mulai dari warna, ketebalan garis, jenis garis, jenis arsiran dan lainnya. Apakah hasil pencetakan akan sama dengan apa yang ada dilayar atau berdasarkan ketentuan yang telah kita sepati dalam standar gambar.
  • Cek layer objek apakah telah berada pada layer yang tepat. Karena kita sepakat masing-masing layer akan memiliki propertinya sendiri.

– Tebal garis yang tampil hanya Outlinenya saja isinya tidak ada:

  • Cek kondisi variable fill mode
    0 = kosong
    1 = isi
  • Cek display performance pada menu option

Line standard 3

  • Ketik Lwdisplay on atau off
  • Coba ketik perintah plan atau regen

– Untuk editing atau modifikasi garis dapat berupa move atau dipindah, stretch atau geser, trim, extend, fillet atau edit vertex untuk editing vertex ini tekan shift bila kita ingin memilih lebih dari satu vertex.

Mengenal lebih dekat tentang Drafting Setting (DSettings)

Terimakasih kepada Kang Dadang Fauzi dan Mas edo yang telah memberikan kesempatan kepada saya untuk ikut sharing tentangCAD di tentangCad.com ini

Materi pertama kita akan membahas autocad lebih dalam lagi mengenai Drafting Setting /Dsetting.

A. Tentang Drafting Setting (Dsetting) di Autocad 2013

Autocad>Tools>Drafting setting:

1. Snap and Grid

Dsetting

Pada kotak ini kita akan mengatur besaran grid yang akan dipakai pada suatu gambar, aktivasi snap ke grid serta hal mengenai grid. Besar atau jarak X dan Y untuk snap bisa berbeda dengan jarak X dan Y untuk grid ( misalnya: snap spacing X dan Y = 1 dan grid spacing X dan Y = 10, maka grid yang tampil dijendela gambar akan berjarak 10,10 tetapi pergerakan kursor akan 1,1). Nilai X dan Y akan selalu sama.

Grid sendiri adalah suatu kerangka yang dibangun atas beberapa garis vertikal dan garis horizotal dengan jarak tertentu yang akan membantu dalam perencanaan atau proses penggambaran terutama dalam ukuran atau konsistensi jarak.

  • Snap on (F9)
    Bila Snap on (F9) diaktifkan maka kursor akan bergerak sejauh nilai X dan Y yang ditentukan secara vertikal dan horizontal. Bila tidak diaktivkan kursor bergerak bebas.

Polar snap

Snap Type
Ada 2 (dua) tipe snap:
untuk sistem penggambaran yang umum, kita dapat menggunakan tipe ractangular snap dimana kursor akan bergerak secara tegak lurus.
Tetapi bila sistem penggambaran isometris akan lebih mudah bila snap settingnya isometric sehingga kursor gambar akan selalu bergerak isometris tanpa harus mengatur rotasi setiap menarik garis atau menggambar.

Grid on (F7)
Untuk tampilan grid bisa berbentuk garis atau titik, gunakan command GRIDSTYLE untuk merubah tampilan grid: variabel <0> untuk garis dan <1> untuk titik.

Tampilan grid dapat diaplikasikan pada jendela
– 2D model
– Block editor
– Laout

  •  Grid Spacing
    Besaran yang kita inginkan untuk jarak antar grid. Bila kita memerlukan ketelitian yang sangat detil kita dapat

Adaptive Grid
Limits the density of the grid when zoomed out. ( GRIDDISPLAY system variable)
• Allow Subdivision Below Grid Spacing:
Generates additional, more closely spaced grid lines when zoomed in. The frequency of these grid lines is determined by the frequency of the major grid lines. ( GRIDDISPLAY and GRIDMAJOR system variables)
2. Polar Track
3. Object Snap
4. 3D Object Snap
5. Dynamic Input
Pada saat editing garis kita akan memasukan nilai panjang dari garis yang kita edit baik total panjang atau nilai tambahan dari garis yang ada.
Untuk merubah nilai masukan tersebut dapat dilakukan pada menu drafting setting.

6. Quick Properties
7. Selection Cycling

ds
Selection Cycling memungkinkan kita untuk memilih atau mencari objek-objek yang tumpang tindih/double pada file gambar. Pada saat kursor berada diatas objek yang double kursor akan otomatis berubah menjadi biru.

# Allow Selection Cycling
Checklist kolom ini untuk mengaktifkan menu selection cycling.

# Display Selection Cycling List Box
Menampilkan objek-objek yang bertumpuk dalam suatu jendela/kotak daftar tersendiri, berisi daftar semua objek tumpang tindih pada saat dipilih.

  • Cursor-dependent
    Mengatur parameter posisi kotak daftar/jendela selection cycling.
    Quadrant:
    Menentukan di mana kuadran dari kursor ke posisi kotak daftar. Bergerak kotak daftar relatif terhadap kursor.
    Distance in pixels:
    Menentukan jarak antara kursor dan kotak daftar.
  • Static
    Kotak daftar tidak bergerak dengan kursor dan tetap di posisi yang sama. Untuk mengubah posisi kotak daftar, klik dan geser.

# Show title bar
Untuk menampilkan title bar, lebih baik menu ini tidak dicheck list untuk menghemat tampilan pada layar gambar.

Menggunakan Dimensi

zrtn-002n398be4b8-tn.jpg

Dimensi merupakan elemen anotasi yang digunakan untuk menunjukkan ukuran panjang, besar sudut, radius/diameter dan sebagainya. Dimensi juga merupakan anotasi yang sangat penting dalam menggambar teknik. Meski anda menggambar dan mencetak dengan menggunakan skala, tidak masuk akal jika orang yang ingin mengetahui ukuran gambar anda harus mengukurnya setiap saat.

Dimension juga diatur dengan style. Pengaturannya lebih kompleks dari teks style, namun pada dasarnya sama saja.

[Read more…]

Mengenal Text dan Text Style

zrtn-001n1a70331e-tn.jpg

Di bagian ini kita mulai mengenal anotasi. Anotasi adalah elemen pelengkap gambar selain geometri yang menunjukkan objek yang anda desain/gambar. Anotasi diberikan untuk memberikan penjelasan dan penegasan gambar anda. Mulai dari arsiran (hatch) yang digunakan untuk menjelaskan material, bagian yang terpotong, jenis objek dan sebagainya sampai ke text dan dimension. Anotasi bisa dikatakan salah satu elemen terpenting dalam desain. Anda dapat membuat satu rectangle. Tanpa anotasi, rectangle itu dapat berarti apa saja. Bahkan ukurannya juga anda tidak tahu, tidak ada penjelasan skala, apalagi ukuran. Jika anda memberikan text atau simbol yang menunjukkan itu objek apa, artinya akan jauh berbeda.

[Read more…]

Latihan: membuat elemen-elemen bangunan

mirror.gif

Melanjutkan tutorial AutoCAD untuk pemula. Jika anda mengikuti tutorial menggunakan block, anda mungkin sudah mencoba juga membuat dynamic block untuk dinding. Dan anda mungkin ingin tahu bagaimana menyiapkan template yang digunakan saat latihan template. Di bagian ini kita akan membuat pintu, jendela, dan juga dinding untuk diletakkan pada denah. Pintu dan jendela akan dibuat menjadi block. Sementara untuk dinding kita tidak menggunakan dynamic block dulu. Yang ditekankan adalah workflow dan konsepnya.

[Read more…]

Mengenal Block

columns.jpg

Di bagian ini anda akan mengenal block. Block adalah ‘reusable content’ atau objek yang dapat dipakai berulang-ulang. Mungkin lebih kita kenal sebagai library.

Jika anda pernah menggambar manual, mungkin pernah menggunakan Letraset atau Rugos untuk gambar orang, pohon, dan sebagainya. Block punya konsep yang sama. Hanya saja, selain library standard, anda dapat membuatnya sendiri dengan mudah. Satu kelebihan block, jika anda mengubah defenisi block, maka semua block dengan nama yang sama akan diupdate sesuai defenisi baru.

[Read more…]

Menggunakan Layer Visibility dan Lock

layer-prop.jpg

Di latihan sebelumnya, anda sudah mencoba menggunakan layer untuk mengelompokkan objek. Sekarang anda akan mencoba beberapa kegunaan kenapa melakukan itu. Yang paling umum tentu, kembali ke konsep layer, adalah untuk menghilangkan atau menampilkan kelompok objek tertentu. Kita akan coba explore mengenai hal ini lebih jauh.

[Read more…]